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强化改版后力法百分比与固伤对比 高强翻身

居大不易网2024-05-06 08:47:15【热点】9人已围观

简介作者:Len7777刚上线直接奔着修炼场去了,也算是做到了控制变量,话不多说直接上图。配装和我签名一模一样就不贴图了。武器自然是默认锻8强化改版后:红10快乐棍:固伤+煌龙偃月百分比+煌龙乱舞强化13

强化改版后力法百分比与固伤对比 高强翻身

作者:Len7777

刚上线直接奔着修炼场去了,强化也算是改版固伤高强做到了控制变量,话不多说直接上图。后力

配装和我签名一模一样就不贴图了。法百分比翻身武器自然是对比默认锻8

强化改版后:

红10快乐棍:

固伤+煌龙偃月

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百分比+煌龙乱舞

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强化13荒古矛开魔能:

固伤+煌龙偃月

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百分比+煌龙乱舞

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附强化改版前作对比!

红10快乐棍

固伤

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百分比

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强化13荒古矛魔能:

固伤

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百分比

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结论与改版前我的预期几乎无差

结论

1. 因为国服特色装备双攻不与独立平衡的原因,不算武器强化的强化额外物攻,国服特色属性完美的改版固伤高强情况下:

物攻与独立的差距在830~940点左右,而+13荒古矛的后力额外物攻是795点。但是法百分比翻身百分比技能模式数据要比固伤模式高6%(不包括乱舞),所以

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强化改版后

+13的对比情况下百分比星爆斩舰刀比固伤略高2.7%,推荐不点魔法少女走百分比

+13的强化情况下固伤煌龙偃月比百分比煌龙乱舞高2.2%,推荐煌龙偃月维持固伤形态

总体来讲+13的改版固伤高强大招爆发和锻8持平

个人推荐:

+12及以下维持全固伤

+13依照上面推荐的加点

+14及以上可全部转换百分比

以上皆建立在上下衣附魔是力智卡、腰鞋是后力国庆宝珠的前提下,卡恩、法百分比翻身魂虫、对比无畏、巨龙44独立 等的附魔会对结论产生较大影响

另外组队奶妈加的独立比物攻多……奶爸加的物攻比独立多…………所以自己看着办吧

【路过的吐槽君】

平民玩家一般都12左右了,还是固伤妥妥的~

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